一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games - Kobayakawa)

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很简单......? 一款简单易学纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势和勇气来获得胜利。……Oink Games” 中玩 “小早川”和朋友们一起玩时候,只要有1个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有……这张牌上的数字会被加到最小数字,所以即使你手上数字最大,也不一定就能获得胜利

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……游戏名字非常特别,问到这个名字的由来时,Jacky说因为它很容易被记住,也和游戏想表达主题很一致,即鼓励大家拒绝一些不好习惯和负能量……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式架之前预留足够时间,去收集足够玩家反馈和游戏数据

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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2、四大中国风地图:陈氏祠堂、将军荒冢、公主冥宫、漠山灵殿,长在国人才懂“恐怖点”上的四大迥异地图。……2、非对称竞技(4v1):可以成为四人组队冒险者,前往秘境深处探寻宝藏;也可以成为孤独强大守墓人,……你心,由你来定。你有信心逃出生天

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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开启之后,玩家院子会多出来一个工厂建筑。 工厂功能简单来说,就是全自动生产车间。……闹鬼洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍地方?……用7.0版本存档在正式版分支是不会有问题,希望你之前已经备份了

小组帖子:月度挑战——festivus

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Festivus奇迹:只要你,任何在Festivus中发生事情都可以是奇迹!……没有比“真正”奇迹更加荒谬了。……只要你,游戏可以是任何你想象中。(只要是用GMS做。)

时差观察:当下一刻做游戏

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V 说。这种坚持在我们看来毫无必要,甚至故弄玄虚,但它强烈地代表了瑞典在文化上的倾向。……瑞典危机更多来自于小。“我们很小,没有那么多资源可以凭恃,只有依赖创意。……你不玩中国大作?这又怎样,我也对大作一点兴趣也没有

《奇异人生:暴风前夕》:一次早已定局的开始

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伶牙俐齿虽然在这次前传,这些文字和画面呈现方式没有变化,但在游戏核心玩法,还是有着一些不一样改动……在这种模式下,Chloe要与对方据理力争,从对方说的话寻找可以还击关键词进行攻击。……Caulfield 翻译成麦克斯.考菲尔德,将 Chloe Price 翻译成克洛伊.普莱斯,本作中为了从名字上就能突出她们性别

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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游戏没有什么目的,玩家可以激活任意数量石碑,使其奏出各种不同旋律。……每个石碑的上的音色、音调和音量可以任意切换,循环播放,把不同石碑放在一起看有种音序器感觉。……当判定条里的移动红线在红色判定区时,我方可以进行一次有效操作,比如在分别代表攻击、防御和物品三个嗵鼓里面选择一个敲击

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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可以做一些简单像素小游戏,慢慢来嘛!……但是没有美术,我是打算做开发程度轻游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己工作岗位……kongbai11: 还需要美术 小白: 还需要美术 彼岸花开: @小白#6 我这是用爱发电,没工资

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33796

基本可以断定三组内容都只有前半段是真实存在,后半段都是主角自己臆想;根据这点判断,基本上可以明确主角与前台交流……需要提及是:枪、爱人留下的信,都是主角在颠沛流离后日日夜夜放在车里储物箱中“贴”身物品。……诡异是,这个蜡笔没有在任何剧情提及过,除非这本彩色书内容是用蜡笔画(但仍然没有在叙事内容中指出来

版本:Early Access


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